Appearance
Структура проекта
Все триггеры должны находиться в отдельной папке мира Triggers. Каждый триггер должен располагаться в своем слое и иметь имя Trigger_<НАЗВАНИЕ МЕСТА>.
- Найдите в редакторе мира вкладку
Hierarchyобычно она справа - Кликните правой кнопкой мыши по иконке земли и выберите
create folder. - Назовите папку
Triggers. - Кликните правой кнопкой по папке и выберите
create layer. - Сделайте слой активным двойным кликом по нему - внутри него будет ваш триггер.

Создание триггера
Для начала нужны два префаба:
Area - {5EF1F59E3C5207D0}Prefabs/Systems/Triggers/Base/TS_Area.et
- родительская сущность, внутри которой будут зоны обороны и точки спавна.
Defense Zone - {C3048BB1F193DFC1}Prefabs/Systems/Triggers/Base/TS_DefenseZone.et
- зона обороны, внутри которой будут спавниться юниты.
WARNING
Убедитесь, что активировали слой, в котором будете спавнить.
Теперь заспавньте TS_Area.et в нужном месте, перетащив его из Resource Browser на карту.
Точки обороны
Определитесь, должна ли система удерживать одну точку или несколько. Например, для аэродрома разумно разделить территорию на несколько точек, а для небольшого города или объекта с малым количеством построек — оставить одну. Ниже примеры.
Пример №1
Если зона большая, точки стоит распределить по ключевым участкам. 
Пример №2
Если зона маленькая, достаточно одной точки.
Зоны должны идти в одной иерархии. Если зон больше одной, структура триггера выглядит так:
- Area
- Zone (Root)
- Zone (Child 1)
- Zone (Child 2)
- PointsЕсли зона одна:
- Area
- Zone (Root)
- PointsWARNING
Убедитесь что все нужные компоненты присутствуют в префабах Подробно о компонентах