Appearance
Forces / Подразделения / Силы
Ниже перечислены доступные силы в PG_TS_LayerZone и их назначение. Все силы наследуются от PG_TS_BaseForces.
Общие параметры
Zone Radius- радиус зоны/области, используемый при построении точек и маршрутов.Units To Spawn- список конфигов спавна (PG_TS_SpawnConfig); при спавне выбирается случайный элемент.
PG_TS_MainForces
Основные силы обороны, действуют внутри зоны.
Рекомендуемые параметры:
- Радиус: равен радиусу зоны.
- Количество групп: 3-6.
- Юнитов в группе: 6-12.
Визуализация: 
PG_TS_PatrolForces
Патрульные силы по периметру зоны. Двигаются вокруг основной зоны.
Рекомендуемые параметры:
- Радиус: в 1.5-2 раза больше радиуса зоны.
- Количество групп: 3-5.
- Юнитов в группе: 2-4.
Визуализация: 
PG_TS_SrgForces
Ищет леса в заданном радиусе и формирует кластеры, в которых будут спавниться группы.
Рекомендуемые параметры:
- Радиус зоны: 700-1000.
- Количество групп: 6-12.
- Юнитов в группе: 2-4.
Визуализация: 
PG_TS_ReconForces
Разведка по лесным кластерам. Группы двигаются между кластерами, подготовленными PG_TS_SrgForces.
Рекомендуемые параметры:
- Радиус зоны: не учитывается.
- Количество групп: 4-6.
- Юнитов в группе: 3-5.
Визуализация: 
Рекомендации
Следующие силы нужно использовать только в одной зоне, желательно в той, которая находится в центре триггера:
PG_TS_ReconForcesPG_TS_SrgForces
Остальные силы можно использовать везде, но избегайте открытого поля, где нет зданий или каких-либо укрытий.