Skip to content

Forces / Подразделения / Силы

Ниже перечислены доступные силы в PG_TS_LayerZone и их назначение. Все силы наследуются от PG_TS_BaseForces.

Общие параметры

  • Zone Radius - радиус зоны/области, используемый при построении точек и маршрутов.
  • Units To Spawn - список конфигов спавна (PG_TS_SpawnConfig); при спавне выбирается случайный элемент.

PG_TS_MainForces

Основные силы обороны, действуют внутри зоны.

Рекомендуемые параметры:

  • Радиус: равен радиусу зоны.
  • Количество групп: 3-6.
  • Юнитов в группе: 6-12.

Визуализация: Описание

PG_TS_PatrolForces

Патрульные силы по периметру зоны. Двигаются вокруг основной зоны.

Рекомендуемые параметры:

  • Радиус: в 1.5-2 раза больше радиуса зоны.
  • Количество групп: 3-5.
  • Юнитов в группе: 2-4.

Визуализация: Описание

PG_TS_SrgForces

Ищет леса в заданном радиусе и формирует кластеры, в которых будут спавниться группы.

Рекомендуемые параметры:

  • Радиус зоны: 700-1000.
  • Количество групп: 6-12.
  • Юнитов в группе: 2-4.

Визуализация: Описание

PG_TS_ReconForces

Разведка по лесным кластерам. Группы двигаются между кластерами, подготовленными PG_TS_SrgForces.

Рекомендуемые параметры:

  • Радиус зоны: не учитывается.
  • Количество групп: 4-6.
  • Юнитов в группе: 3-5.

Визуализация: Описание

Рекомендации

Следующие силы нужно использовать только в одной зоне, желательно в той, которая находится в центре триггера:

  • PG_TS_ReconForces
  • PG_TS_SrgForces

Остальные силы можно использовать везде, но избегайте открытого поля, где нет зданий или каких-либо укрытий.