Appearance
Настройка режима
WARNING
Перед тем как что-либо делать, проверьте, есть ли у вас эти компоненты в GameMode_Campaign.et
- PG_TS_TriggerManager
- PG_TS_GridManager

Если нет, то создайте
PG_TS_TriggerManager
Компонент Gamemode, который отвечает за логику и правильную работу триггеров, распределяет и запускает их.
Параметры
HQ Faction Key- ключ фракции HQ; используется для поиска HQ базы и позиции.Trigger Per Map- целевое/максимальное число триггеров на карту (используется окружениями).Environments- список окруженийPG_TS_TriggerEnvironment, которые инициализируются и обновляются, необходимы для правильной работы триггеров.
PG_TS_TriggerEnvironment
Параметры
Allowed Type- тип триггера, который будет обрабатываться окружением.Queue- режим очереди: приtrueработает один активный триггер, приfalseзапускаются все области и обновляются по кругу.Auto Restart- автоматический перезапуск окружения после исчерпания лимита триггеров на карту.Custom Task At Startup- запуск кастомной задачи при старте окружения; после ее завершения запускаются обычные триггеры.Custom Task Bases Name- список имен сущностей сPG_TS_TaskManagerдля кастомной задачи.
Пример настройки

PG_TS_GridManager
Компонент Gamemode, который загружает сетку ячеек из конфигурации .conf и дает API для поиска ячеек и точек спавна. Используется менеджерами спавна и инструментами smartgrid.
Параметры
Grid config (.conf)- ресурс конфигурацииPG_TS_GridConfig(пример:UTF-Core/ts_grids/Arland_PVE_full.conf).Render Debug- отрисовка точек/стрелок сетки (серверный режим, для проверки).